- Descarga DarkStory ahora desde MEGA, Mediafire e IndieDB!
- Siguenos en nuestras redes sociales @BraveWolf
Forum: Guías
by Kaizen at 04-30-2017, 12:24 AM
4 comments
GUÍA DEL CABALLERO
![[Image: GIixNFr.png]](http://i.imgur.com/GIixNFr.png)
![[Image: GIixNFr.png]](http://i.imgur.com/GIixNFr.png)
El caballero en DarkStory es la clase con mas puntos de vida(HP) en el juego por lo tanto algunos usuarios toman roles como tanques o simplemente un mixto, tanque y daño.
Roles
Existiendo asi los dichos roles anteriormente mencionados, vamos a explicarlos un poco:
- Tanque: Básicamente es un jugador del cual carece de puntos de estadísticas en el Ataque ya que el los invirtió en sola defensa, teniendo así gran poder en la defensa y los npc's provocan poco daño en el, y con su gran cantidad de HP pudiendo así lograr aguantar gran cantidad de enemigos simultáneamente. Gran defensa, daño bajo.
- Mixto: Son estos caballeros que invierten tanto en defensa como en el ataque, no llegan a tener gran cantidad de defensa como para aguantar enemigos simultáneamente o fuertes jefes, pero eso es solventando por su aumento de daño dándole así maneras de eliminar a un npc mas rápido que un caballero de rol Tanque. Daño medio, defensa media.
- Ataquer: Caballeros de lo cual solo dependen de la defensa de sus equipos pero no invierten ningún punto de estadística en defensa, concentradose solos en daño, estos se ven muy poco en el juego ya que para ello hay otros tipos de clase de lo cual podrían elegir en ves de optar por este rol en la clase de caballero, pero no se pueden obviar ya que estos existen y muchos de ellos son creados a fines de sus poderes o gusto de la clase como tal. Poseen gran daño, pero muy poca defensa.
Puntos de estadísticas
![[Image: v5dlMU7.png]](http://i.imgur.com/v5dlMU7.png)
En la clase caballero es necesario subir las siguientes estadísticas:
- Ataque: Afecta en el daño que causa con sus habilidades, sus golpes básicos hacia los enemigos y también aumenta la cantidad de HP del jugador, haciendo de esta estadística muy necesaria para esta clase dependiendo del rol que quieras ejercer en tu personaje
- Defensa: Afecta en la defensa física y defensa de rango del jugador, siendo esta estadística una de las importantes para el caballero ya que este es una clase cuerpo a cuerpo mayor que todo y necesita estar cerca para acertar sus golpes y poderes mas fuertes. Esta también aumenta la cantidad de HP del jugador.
![[Image: v5dlMU7.png]](http://i.imgur.com/v5dlMU7.png)
Se puede notar que la zona roja de la cual esta la defensa, afecta las estadísticas del jugador reflejadas en la parte inferior derecha(zona roja). La zona verde que es la estadística del ataque, afecta el daño físico y el de sus habilidades siendo reflejadas en la parte inferior izquierda(zona verde)
Habilidades del caballero
Actualmente existen 5 habilidades del caballero de las cuales son su golpe básico, boomerang, giro, espada cortante y el aura-escudo. Aquí sus etiquetas:
Golpe basico(Ataque)
![[Image: M977rY8.png]](http://i.imgur.com/M977rY8.png)
Quote:El golpe basico al nacer, automaticamente recibes esta habilidad, la predeterminada de la clase para su progreso
Giro
![[Image: 3OwPMHT.png]](http://i.imgur.com/3OwPMHT.png)
Quote:La habilidad de giro, para poder obtenerla tienes que ir a Bosque de Klokdum y hablar con el NPC Kaeri del cual te dará una misión llamada "Un giro al mundo" que al completarla te dará la habilidad de Giro.
Boomerang
![[Image: qwMPkZx.png]](http://i.imgur.com/qwMPkZx.png)
Quote:La habilidad del boomerang, para poder obtener dicha habilidad tienes que ir a la casa de Kaled que esta ubicado en el valle de seldom, al entrar tienes que hablar con el NPC Kaled que te dará una misión llamada "Prueba de Kaled" que al completarla te dará la habilidad.
Luminiscencia
![[Image: AxZTZaf.png]](http://i.imgur.com/AxZTZaf.png)
Auraescudo
-Sin imagen actualmente, pronta actualización del post-
Quote:Para obtener las habilidades de Luminiscencia y aura escudo, tienes que ir al valle seldom y hablar con el NPC Lerud que este esta debajo de un árbol en el centro de el pueblo, a
l hablar con él te dará una misión llamada "Luz y Oscuridad" al terminar dicha misión te dará junto a el progreso que lleves, las habilidades mencionadas anteriormente.
Espada Cortante
![[Image: 08hzfJo.png]](http://i.imgur.com/08hzfJo.png)
Quote:La habilidad de espada cortante, para poder obtener esta habilidad tienes que ir hacia la Cueva Taven, al entrar esta la puerta hacia la Cueva Taven así llamado el mapa, en el cual esta postrado el NPC Pandora que al hablar con él te dará una misión llamada "Recuerdos de Pandora" que al completarla te dará dicha habilidad.
A pesar de esto el caballero cuenta con un sistema de combos dandole a si mas diversidad en sus ataques o ya sea ventajas en un PvP ya que cada uno de sus movimientos en sus combos provee estadisticas distintas o bufos a sus enemigos, o así mismo.
Existen actualmente 3 movimientos, siendo estos los siguientes:
![[Image: o6kwQCF.png]](http://i.imgur.com/o6kwQCF.png)
Conociendo sus especificaciones de cada uno de ellos, podemos armar combos con estos.
Sistema de combo
![[Image: okcFR7I.png]](http://i.imgur.com/okcFR7I.png)
En este sistema de combo se reflejan una serie de movimientos ya explicados anteriormente, cada uno de ellos consume puntos de energía de la espada con lo cual se pueden efectuar y combinar. Para lograr realizar un combo con 3 movimientos tienes que disponer de la cantidad de energía que estos consumen en su totalidad, si carece tu espada de energía con la cantidad de energía que pide tu combo simplemente no efectuara un movimientos a la hora de atacar, en otras palabras, en el menú de los combos dicho movimiento estará en rojo.
![[Image: zPyiam3.png]](http://i.imgur.com/zPyiam3.png)
Aqui se representa la cantidad de energía que tiene mi espada actualmente, para incrementar esta cantidad de energía simplemente necesitan de obtener una espada con mayor cantidad que por lo general son conseguidas al subir de nivel con Npc's de mayor nivel.
![[Image: RdfzLqi.png]](http://i.imgur.com/RdfzLqi.png)
Aqui se representa la cantidad de puntos de energía que aún te sobran al crear el combo, es decir, aun puedes elegir un movimiento con esa cantidad de puntos de energia que te restan.
![[Image: HPd9Agj.png]](http://i.imgur.com/HPd9Agj.png)
El consumo de cada uno de los movimientos en puntos de energia al crear los combos, su suma total definirá la cantidad exacta y de la cual usarás.
![[Image: FWndanx.png]](http://i.imgur.com/FWndanx.png)
Al exceder tu cantidad de puntos de energía de la espada uno de los movimientos quedará inhabilitado y este se representa en color rojo.
Creación de tu combo
Para poder crear tu combo al principio puede llegar a ser confuso pero con dar algunos clicks te acostumbrás a crearlos, pero para ello es la guía, se te mostrará como y que hacer.
![[Image: ym1BFWi.png]](http://i.imgur.com/ym1BFWi.png)
En la zona roja están los combos actualmente seleccionados para ser ejecutados y en la zona verde, están los que puedes seleccionar para intercambiar en la zona roja.<br /><br />Para intercambiarlo, solo debes elegir uno de los movimientos en la zona roja y posteriormente darle doble click al que quieres intercambiar en la zona verde, efectuando así el cambio sin ningún problema. Puede llegar a ser simple pero al principio es algo confuso, al usarlo un par de veces, se vuelve algo muy básico.
![[Image: 5j0ZjGk.png]](http://i.imgur.com/5j0ZjGk.png)
Al terminar de crear nuestro combo simplemente vamos al botón "Guardar" y posteriormente debe aparecer dicho mensaje en color verde arriba de las opciones del jugador, dando así el cambio y creación del combo exitosamente.
Efectos de noche y día en los combos.
![[Image: Zqk336k.png]](http://i.imgur.com/Zqk336k.png)
Estos están representados con sus iconos en el sistema de combos, ¿Pero que función cumple? Esta hace que al colocar uno de tus movimientos en día o noche, al efectuarlos en combate dicho movimiento cargará tu aura siendo este día o noche. Pocas palabras, si tu combo es totalmente modificado a el aura de día, simplemente tu combate se basará en cargar tu aura de día y viceversa si este esta tu combo esta de noche. Ojo, tu combo puede ser día/noche subiendo simultáneamente tus dos barras de aura.
by Masckereyt at 04-29-2017, 05:19 PM
1 comments
Mientras estaba intentando recuperar los recuerdos de pandora(maldita misión larga >_<)se me ocurrió que en un futuro podrían desarrollar alguna aplicación movil que te permita enviar mensajes por el foro.se que lo que digo es difícil de hacer,simplemente por que tiene que moverse de plataforma y segura mente de idioma y programas de desarrollo,así que simplemente dejo la idea acá para que el todo poderoso dino de su opinión,después de todo creo que podría ayudar (en un futuro) a que la comunidad tenga mas facilidad para comunicarse.
Forum: IndieDB
by DarkStory at 04-29-2017, 08:26 AM
2 comments
Minimap like camera

This sh*t took me a entire day...
Url: http://www.indiedb.com/games/darkstory-o...ike-camera
This sh*t took me a entire day...
Url: http://www.indiedb.com/games/darkstory-o...ike-camera
by DarkDino at 04-29-2017, 05:03 AM
4 comments


- Reducimos el robo de maná de Aracnos de 3 a 2
- Ahora el log de misiones ahora se vuelve transparente al cruzar tu personaje por encima
- Hemos añadido una nueva capa al algoritmo del reflejo en el agua, además mejoramos su estructura
- Añadimos algunas mejoras en el minimapa y los editores
- Los objetos con candado ahora no podrán ser arrojados al suelo
- Reparamos la animación parallax del menú de creación de personajes
- Hemos reducido la sobrecarga de RAM para texturas innecesarias al inicio del juego
- Nueva misión de Arty en la Mazmorra de las Cuicas
- Hemos mejorado las recompensas de varias misiones de nivel 1-10, además añadimos más tareas a la misión A prueba de un Sabio
- Ahora podrás ver la recompensa de experiencia de las misiones
- Reducimos los pedidos de la misión: Songak tiene hambre
- Hemos añadidos dos pergaminos de teletransportación en las respectivas tiendas: Campamento Gardham y Valle Seldom
- Ahora los efectos de sonido de los enemigos al atacar, se reproducen directamente desde el cliente(Mejor sincronización y flujo de paquetes)
- Añadimos nuevos efectos de sonido para varios enemigos en el juego
- Efecto cámara en el minimapa y mejoras en la renderización del minimapa

- Ahora los Magos podrán ver si recibiran un elemento recompensa en su libro de misiones

- Correcciones importantes en el disparo de flechas
Quote:Nota del desarrollador: Hemos empezado a trabajar en sus misiones príncipales y en el comienzo de su historia, tenemos algunos problemas para definir su nombre príncipal y sus misiones por defecto, debido a que se deben combinar con las misiones del NPC actual: Zorro/Kaeri. Pronto traeremos más novedades.

- Solucionamos el error gráfico de los iconos de las habilidades en Cooldown
- Ahora podrás ingresar y salir de la mazmorra de las Cuicas
- Fue reparado el error que dejaba un espacio vacío en las recompensas de las misiones
- Ahora no deberia reiniciarse el puntaje del evento Isla de los Krobis, si tu puntaje es inferior al mayor puntaje que hayas hecho
Forum: Español
by DarkDino at 04-28-2017, 05:07 PM
6 comments
Información
Sabemos lo importante que es la comunidad, por eso, queremos premiar a todos los miembros más participativos del foro. Tenemos muy buenas recompensas basadas en nuestros clásicos videojuegos de antaño e iremos actualizandolas con el pasar del tiempo, además de traerles muchos más tipos de premios como: avatares, boosts de experiencia/drops o puntos de foro.
Premios
Hemos decidido cambiar el viejo sistema de estrellas Karma por nuestro clásico sistema de niveles del foro, por esa razón hemos decidido agregar este post para mostrar la información acerca de los premios y más.
Orden: Cantidad de mensajes, premio
300 -
Gorra del Exterminador de Invader House
500 -
Traje del Exterminador de Invader House
800 -
Escudo de Calavera del Rey Mórburn
1200 -
Mascara del soldado XV-11 de La Batalla del Nexo
Sabemos lo importante que es la comunidad, por eso, queremos premiar a todos los miembros más participativos del foro. Tenemos muy buenas recompensas basadas en nuestros clásicos videojuegos de antaño e iremos actualizandolas con el pasar del tiempo, además de traerles muchos más tipos de premios como: avatares, boosts de experiencia/drops o puntos de foro.
Premios
Hemos decidido cambiar el viejo sistema de estrellas Karma por nuestro clásico sistema de niveles del foro, por esa razón hemos decidido agregar este post para mostrar la información acerca de los premios y más.
Orden: Cantidad de mensajes, premio
300 -
Gorra del Exterminador de Invader House500 -
Traje del Exterminador de Invader House800 -
Escudo de Calavera del Rey Mórburn1200 -
Mascara del soldado XV-11 de La Batalla del Nexo
Welcome, Guest
|
You have to register before you can post on our site. |
Search Forums
Forum Statistics
|
Members: 354 Latest member: akyho Forum threads: 297 Forum posts: 1,836 |
Online Users
|
There are currently 3 online users. 0 Member(s) | 3 Guest(s) |
Latest Threads
|
No puedo ir a Esia
by DarkDino 1 |
|
CRITICA A LOS OTROS MIEMB...
by Kaizen 2 |
|
Sugerencias (+)
by DarkDino 1 |
![[Image: fkF2tyr.png]](http://i.imgur.com/fkF2tyr.png)
![[Image: GDzj7Pm.png]](http://i.imgur.com/GDzj7Pm.png)
![[Image: 2qbur6W.png]](http://i.imgur.com/2qbur6W.png)
![[Image: VWPWpHP.png]](http://i.imgur.com/VWPWpHP.png)