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by lomito at 05-06-2017, 05:34 AM
6 comments
Creo que seria interesante dentro de las opciones del juego o en alguna tienda que se puedan resetear (por unica vez) los puntos de stats que se logran al subir de nivel y que muchos consideran que fueron mal invertidos.
Algo asi como una segunda oportunidad... no se que piense el resto de la comunidad.
Algo asi como una segunda oportunidad... no se que piense el resto de la comunidad.
by DarkDino at 05-05-2017, 08:48 PM
2 comments


- Hemos separado las variables básicas de cada clase de la lista de jugadores(Mejora el uso de datos de la clase del jugador)
- La función de auto-apuntar enemigos ahora detecta los bloqueos en el mapa
- Ahora puedes visualizar un icono de los NPCs amigables en el minimapa
- Hemos añadido nuevos iconos para las Calaveras según la cantidad
- Ya no podrás usar una habilidad que requiera de un objetivo sin tener uno antes
- Hemos añadido un parametro para los tipos de armas: espada, arco, vara mágica
- Los Krobi Marinero ahora tienen 10 en vez de 25 de vida, de igual manera la vida de los Krobis Pirata se redujo de 35 a 25
- Las estatuas Gumbo ahora disparan un nuevo tipo de proyectil que hace más daño
- Los proyectiles de los enemigos ahora pueden tener luz propia

- Reparado el error de conteo del buff Luminiscencia
- La barra de experiencia ya no se ve llena cuando llegas al máximo nivel con menos experiencia que la requerida
- Correcciones importantes de la función de auto-apuntar, ahora es mucho más certera
- Ya no se puede comprar un item en la tienda si es que no tienes espacio en tu inventario
- Reparamos el error que permitia equipar un escudo usando un arco
- Reparamos los errores gráficos y de balance de las armas del Master Gumby
- Hemos arreglado un error que permitia a las flechas de las Estatuas Gumbo golpear a enemigos que estaban en otros mapas
- Optimizamos el impacto de las flechas de los enemigos hacia los jugadores
by Masckereyt at 05-05-2017, 05:06 PM
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Otra vez un post mio y otra vez hablando de grindeo
, aunque en esta ocasión me gustaría pedir "ayuda" a dino, y es que en mas de una oportunidad me encontré matando a los mismo bichos o excavando una y otra vez para conseguir un objeto especifico
y me pregunte,que porcentaje de drop tiene este ítem de aparecer y lo que me gustaría pedir es justamente eso,un post en le foro a modo de guía o alguna mecánica dentro del juego para saber que objetos drapean y con que probabilidad.el mayor problema de esto es que una guía en el foro le haría "perder la magia" a el factor de descubrimiento que tiene el juego(aunque actualmente no tenga demasiadas cosas) así que pensé en proponer un sistema que no haga perder parte de la experiencia de juego(aunque podrían,de forma provisional,hacer un post con lo monstruos y zonas y sus respectivos drops).
la idea es la siguiente,al matar a una cantidad especifica de enemigos se irán desbloqueando la lista de objetos que pueden dar(según el orden,es decir los mas comunes primero y los mas raros hacia el final)y dirá el porcentaje de drop que tiene.actualmente simplemente dice que dropea al darte la carta y ya esta,pero no se que tan raro es(y algunos objetos están mal puestos).ademas pensé que podrían añadir alguna recompensa especial por obtener todos los drops y sus estadísticas,por ejemplo: los konjis son los mobs mas básicos del juego por lo que son los mas fáciles de matar,para obtener la primera estadística de drop deberán matar a 30 konjis y obtener ese drop,entonces te dará la probabilidad que tiene de aparecer y te permitirá desbloquear la siguiente estadística,aumentando la cantidad de konjis a eliminar.una vez obtenidas todas las recompensas te dan un titulo,item o bono por lograrlo.
también podrían utilizar un sistema como el de Twin saga(juego de x-legend) que al seleccionar a un enemigo te permite ver que drops tiene en orden del mas comun al mas raro.
También con los mapas y la excavación,no se si implementaran un mapa global o de zona con mas detalle(aparte del mini mapa actual)pero seria interesante que,de hacerlo,te diga que mobs aparecen y que se puede conseguir a través de la excavación,de vuelta,para darle un poco mas de dificultad pueden ser todo desbloqueables y que tenga requisitos previos.
Bueno,perdón por matarlos del aburrimiento con este post tan largo(que me llevo una banda hacer
)
pero pensé que podía llegar a aportar algo para el desarrollo de este genial juego,acepto criticas e ideas y espero que la comunidad ayude a aportar ideas con inquietudes.
, aunque en esta ocasión me gustaría pedir "ayuda" a dino, y es que en mas de una oportunidad me encontré matando a los mismo bichos o excavando una y otra vez para conseguir un objeto especifico
y me pregunte,que porcentaje de drop tiene este ítem de aparecer y lo que me gustaría pedir es justamente eso,un post en le foro a modo de guía o alguna mecánica dentro del juego para saber que objetos drapean y con que probabilidad.el mayor problema de esto es que una guía en el foro le haría "perder la magia" a el factor de descubrimiento que tiene el juego(aunque actualmente no tenga demasiadas cosas) así que pensé en proponer un sistema que no haga perder parte de la experiencia de juego(aunque podrían,de forma provisional,hacer un post con lo monstruos y zonas y sus respectivos drops).la idea es la siguiente,al matar a una cantidad especifica de enemigos se irán desbloqueando la lista de objetos que pueden dar(según el orden,es decir los mas comunes primero y los mas raros hacia el final)y dirá el porcentaje de drop que tiene.actualmente simplemente dice que dropea al darte la carta y ya esta,pero no se que tan raro es(y algunos objetos están mal puestos).ademas pensé que podrían añadir alguna recompensa especial por obtener todos los drops y sus estadísticas,por ejemplo: los konjis son los mobs mas básicos del juego por lo que son los mas fáciles de matar,para obtener la primera estadística de drop deberán matar a 30 konjis y obtener ese drop,entonces te dará la probabilidad que tiene de aparecer y te permitirá desbloquear la siguiente estadística,aumentando la cantidad de konjis a eliminar.una vez obtenidas todas las recompensas te dan un titulo,item o bono por lograrlo.
también podrían utilizar un sistema como el de Twin saga(juego de x-legend) que al seleccionar a un enemigo te permite ver que drops tiene en orden del mas comun al mas raro.
También con los mapas y la excavación,no se si implementaran un mapa global o de zona con mas detalle(aparte del mini mapa actual)pero seria interesante que,de hacerlo,te diga que mobs aparecen y que se puede conseguir a través de la excavación,de vuelta,para darle un poco mas de dificultad pueden ser todo desbloqueables y que tenga requisitos previos.
Bueno,perdón por matarlos del aburrimiento con este post tan largo(que me llevo una banda hacer
)pero pensé que podía llegar a aportar algo para el desarrollo de este genial juego,acepto criticas e ideas y espero que la comunidad ayude a aportar ideas con inquietudes.
Forum: IndieDB
by DarkStory at 05-01-2017, 11:28 PM
3 comments
Master Gumby in Seldom!

The Master attack Seldom
Url: http://www.indiedb.com/games/darkstory-o...-in-seldom
The Master attack Seldom
Url: http://www.indiedb.com/games/darkstory-o...-in-seldom
by DarkDino at 05-01-2017, 10:22 PM
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Log de los cambios:
- Cambiamos todas las direcciones de la tienda de mydownloads a shop
- Hemos retirado el script RSS de la web de DarkStory, además creamos un script de autopublicación de noticias importantes en la web principal del juego
- Añadimos la sección Guías al foro de DarkStory
- Hemos agregado un plugin de subida de imágenes vía imgur
- Retiramos el sistema de estrellas de karma del foro, hemos vuelto a usar el sistema de puntuación por defecto
- Reparamos varios errores de moderación del foro
- Hemos vuelto a activar el soundcloud oficial de BraveWolf, además subimos parte del albúm de DarkStory ahí mismo
- Pequeños cambios en el kit de prensa de DarkStory
- Hemos actualizado y mejorado los archivos de la web de DarkStory
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