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by DarkDino at 04-20-2017, 05:16 PM
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¿De que va?
Creo que hace falta uno de estos temas por aquí, lo importante es que muestren el mejor daño que le hayan hecho a un enemigo, para así ver nuestro progreso en el juego, empezaré yo con sólo 83 de mi Caballero(Basado en defensa), ahora les toca a ustedes publicar una captura de su mejor daño
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Reglas![[Image: a5rO1Eo.png]](http://i.imgur.com/a5rO1Eo.png)
Creo que hace falta uno de estos temas por aquí, lo importante es que muestren el mejor daño que le hayan hecho a un enemigo, para así ver nuestro progreso en el juego, empezaré yo con sólo 83 de mi Caballero(Basado en defensa), ahora les toca a ustedes publicar una captura de su mejor daño
.Reglas
- Sólo publicar capturas con sus mejores daños
- Valen los golpes críticos o multiples
- No esta permitido publicar tu score dos veces al día(Aún así lo superes, espera un poco antes de volver a publicar)
- Todas las clases y razas participan
![[Image: a5rO1Eo.png]](http://i.imgur.com/a5rO1Eo.png)
Forum: IndieDB
by DarkStory at 04-19-2017, 10:39 PM
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Forum: IndieDB
by DarkStory at 04-19-2017, 12:39 AM
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Forum: News
by Kaizen at 04-18-2017, 04:53 AM
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![[Image: gioB73b.png]](http://i.imgur.com/gioB73b.png)
Game changes.
- Now when receiving an object in the inventory account in the missions that you have available
- A complex script / behavior system was added for NPCs
- Skill damage formulas have been made fairer
- Range damage formula has been completely changed, now it will not be an independent damage, it will belong to the physical damage but will be an additional bonus for it
- We have repaired the saving of the server statistics, now they will have more precision
- The life points of the Magical Amparo are now regenerated by reviving
- Now the stats are sent together rather than separately, improved on receiving life packs and player mana
- The odds of some monsters dropping weapons of level 5
- You will now be able to see your position at the end of the ranking if you do not enter the top ten
- Now to revive only recover 50% of the hit points and mana
- We have adjusted the ranking, when you raise the level being the maximum level your experience in the ranking will continue adding up
- Several visual enhancements to the Party interface
- Restore the minimap on the main screen
Class changes.
Knight
- If you use luminescence without having enough mana, the sword will not be emptied
- Your skills no longer earn double damage bonus
- We have given a complete rebalance to the damage of the knight's abilities, now he will be more adjusted with the other classes
- Reduced mana cost of Boomerang and Giro abilities
- When you use a skill, you will now increase the item with the most points of the Sword
- We increase the gain of points to the elements of the Knight
- Your skills no longer earn double damage bonus
- Set the damage formula of your abilities to adjust more to your actual magical damage
Fixed bugs.
- We fixed a serious error in the experience required to level up
- Now the mana points are recovered by reviving
- Fixed a bug that prevented walking when you claimed a mission
- We have repaired and optimized target rendering on enemies
- Fixed problem with percentage of experience
- Fixed the error that indicated that you must finish a mission when you finished it
- Now the missions of taking an item to an NPC are counted in the missions log
by DarkDino at 04-18-2017, 03:44 AM
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- Ahora al recibir un objeto en el inventario cuenta en las misiones que tengas disponibles
- Se añadio un sistema complejo de scripts/comportamientos para los NPCs
- Se ha hecho más justas las formulas de daño de las habilidades
- Se ha cambiado por completo la formula de daño de rango, ahora no será un daño independiente, pertenecerá al daño físico pero será un bono adicional para la misma
- Hemos reparado el guardado de las estadisticas del servidor, ahora tendrán mayor precisión
- Los puntos de vida del Amparo Mágico ahora se regeneran al revivir
- Ahora las stats se envian en conjunto y no por separado, mejora en la recepción de paquetes de vida y maná del jugador
- Se disminuyeron las probabilidades de que algunos mounstruos suelten armas de nivel 5
- Ahora podrás ver al final del ranking tu posición si aún no entras entre los diez primeros
- Ahora al revivir solo se recupera el 50% de los puntos de vida y maná
- Hemos ajustado el ranking, cuando subas de nivel siendo el máximo nivel tu experiencia en el ranking seguira sumando
- Varias mejoras visuales en la interfaz de Party
- Restauramos el minimapa en la pantalla principal
Quote:Nota del desarrollador: Si te gustaba presionar TAB para mostrar el minimapa, en el futuro es probable que añadamos la opción de hacerlo desde el menú de opciones, por ahora nos vemos limitados a quitarlo porque usaremos la tecla TAB para otras funciones, además de que los nuevos se podrán ayudar mejor de esta manera.

- Si usas luminiscencia sin tener el maná suficiente ya no se vaciará la espada
- Sus habilidades ya no ganan doble bono de daño
- Le hemos dado un rebalance completo al daño de las habilidades del caballero, ahora estará más ajustado con las demás clases
- Se redujo el coste de maná de las habilidades Boomerang y Giro
- Cuando se use una habilidad ahora se incrementará el elemento con más puntos de la Espada
- Incrementamos la ganancia de puntos a los elementos del Caballero

- Sus habilidades ya no ganan doble bono de daño
- Se ajusto la formula de daño de sus habilidades para ajustarse más a su daño mágico real

- Reparamos un error grave en la experiencia requerida para subir de nivel
- Ahora los puntos maná se recuperan al revivir
- Reparado un error que impedia caminar cuando reclamabas una misión
- Hemos reparado y optimizado el renderizado del target en los enemigos
- Se reparó un problema con el porcentaje de la experiencia
- Reparado el error que indicaba que debes terminar una misión cuando ya la habias terminado
- Ahora las misiones de llevar un item a un NPC se cuentan en el log de misiones
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